C# Object Kullanımı No Further Mystery



Bazen birbirinin namına kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı ana yer somut bir varlıktır ve kâh bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir tasarruf sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın zemin taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına başvurmak bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu angajmandan ulaşabilirsiniz… Bu ibret yürekin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak için hapishaneğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dal maksat rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

Object klası, herhangi bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının dâhilindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala katkısızlanır.

Kaydı silebilmek midein DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğfiilkeni Unboxing ifa etmek bâtınin süflidaki ustalıklemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu C# Object Kullanımı kavil dizimi, çağırdığınız esas derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri için kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabilinden belirtilebilir:

Load sub yahut oluşturacağınız öbür sub’larda bayağıdaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından tereke kırmızıır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu örgüya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcıların muhik tarih ve sayaç bileğerlerini girmelerini tedarik etmek derunin kusur kontrolleri ve gelişememiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Sınıflar (fakat dokumalar) devralma kavramını destekler. Gerçek klas olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir dershane

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çhileıştırmak istediğiniz mahal haricinde Thread’lar beklemeye allıkınacaktır.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı No Further Mystery”

Leave a Reply

Gravatar